从魔界塔士到绯色恩典,回顾一下沙加系列的发展(上)

从魔界塔士到绯色恩典,回顾一下沙加系列的发展(上)

作为新人的第一篇文章,我自然是希望能给大家整点新鲜而又稀少的东西,那么在此篇文章中,便来为大家介绍一款老牌经典IP,沙加系列(关于游戏的具体剧情我不会说的太过详细,一是为了节省篇幅,二是觉得各位体验游戏时会有新鲜感)

在1983年,日本一家名叫“电友社”的公司里,不愿继承父业的宮本雅史在父亲的公司里成立了游戏部门史克威(SQUARE)。

史克威尔早期商标

诶对,现在声名远扬的最终幻想系列,最早便是由史克威尔制作研发的。同时,该公司的另一知名作品,便是我们今天要讲述的主角,《沙加》系列。尽管他不像最终幻想那样耀眼知名,但游戏中的部分设定,至今依然被认作是RPG游戏中的经典,对于部分玩家来说,是非常值得回味的作品。

沙加,SAGA,这个单词在英语里有:游侠、旅行者、传奇、传说等意思 。在香港台湾地区被译作“复活邪神”,中国大陆又被翻译为“沙迦”‌

沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原SQUARE社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即1989年发布的《魔界塔士 沙加》,作为公司首款掌上游戏机作品,《魔界塔士》不仅是Game Boy的第一款角色扮演游戏,更是第一款发布于掌上游戏机的RPG游戏。故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开。玩家扮演一名居住在塔下的冒险家,他将和三名同伴,进入巨塔接受挑战,并最终抵达塔顶。游戏中的主要敌人是四圣兽(朱雀、玄武、青龙、白虎)。它们全部由战神阿修罗领导,游戏最后将有一场与造物主的决战。

在本作中的武器是有使用寿命的。你的每一次攻击,都会耗损武器一定的耐久度,一旦耐久度降至零,武器就彻底坏掉了。这个设定在随后几部系列作中得以沿用。与其他日式RPG类游戏不同,游戏引入了新的角色发展系统,在这部作品中,角色没有经验值,也没有等级设定,每个种族都有一条不同的成长方式。就比如说游戏中三大种族之一的怪兽,他们通过吞食敌人的肉成长,吞下不同的肉会有不同的形态,技能和属性也会发生变化。(这算是最早的山海经游戏?)

河津秋敏 现在仍留在史克威尔

GB版魔界塔士沙加封面

1990年,沙加2:秘宝传说 在GB平台上发布。事实上,从名字可以看出,第一部的沙加只是相当于副标题,从第二部开始,“沙加”二字才正式成为游戏系列的经典名字。这部续作与第一部的风格玩法等相似,但是从玩法上来说,对玩家更加友好一些。GameSpot的“主机RPG历史”栏目曾称,《沙加2》为Game Boy平台最佳的沙加游戏,并称其为“携带游戏的经典”。

沙加2,秘宝传说

第二部的故事剧情与第一部大差不差,玩家操纵一支由四位冒险家组成的团队,在一座联接了多个世界的巨塔内探险。这一次玩家的目标是搜集Magi(麦琪,指圣婴基督出生时来自东方送礼的三贤人)的碎片(它们是一位远古女神的遗迹),并阻止那些妄图借助这些碎片变为新神的坏蛋们。(只能说是很有老式日式RPG风格的游戏)

或许是因为忙着开发要在SFC上发行的最终幻想Ⅳ,91年发布的沙加3,与前两代有很大不同,部分的玩法系统等被割舍和抛弃。游戏去掉了武器耐久度,加入了传统的角色升级系统,这也使得本作被玩家认为是最简单,平庸的一部系列作。本作是唯一一部不是河津秋敏负责的系列作品,而是由日后开发过《最终幻想外传:神秘历险》的团队制作的。在GameRankings的得分上,该作远不及第二部的水平。

这一次的剧情依然是经典的日式RPG风格:以时间旅行为主题,在未来世界,遭到了一群来自Pureland的生物的破坏。为了挽救这一切,三名小孩被及时送今日世界现在,以图改变历史。

GB版《沙加3 时空之霸者》日版封面

现在让我们把时间倒退一点,1990年11月21日,继红白机后的第二代家用游戏机,超级任天堂(SFC)在日本开始发售。那理所当然的,各大游戏公司便开始制作适用其平台的新游戏,就好比刚刚提到的最终幻想Ⅳ。同样的,沙加系列也开始进入SFC的时代,以 浪漫沙加 之名再续辉煌。

这算是,青春?

92年,SQUARE公司在SFC上发布了《浪漫沙加》,这是三款日本独占超级任天堂作品的首作。作为SFC三部曲的第一部作品,《浪漫沙加》真正确立了SaGa系列的招牌特色。事实上,很多时候我们听到的、被提及到的沙加游戏,指的便是SFC上的浪漫沙加系列。

从这一部开始,游戏放弃了前几作的线性式结构,转而采用了开放式的冒险架构,允许玩家以任意顺序自由完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。角色成长系统也再次回归经典,属性值是根据战斗结果随机增长的,而与经验值与角色等级无关。

初代 浪漫沙加日版封面

在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而93年发售的《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,随着玩家的行动而改变

关于《浪漫沙加2》的玩法是值得一说的,玩家在游戏里要扮演的是每一个时代的现任君王或皇后。每过一个时代,或者现任君王死于战事,他的下一任接班人便会随之登场,并继承了前任了所有技能与能力。

二代的一个有趣特色是可以扩展你的帝国。在完成某些特定任务后,一些受你援助的小国(或行省)会向你宣誓效忠。你的帝国囊括的领土越多,国库收入也会越加丰厚。你可以用这笔钱来修建新的设施,研究新的武器与魔法技能。当你打开地图看到整个世界都在自己帝国的管辖范围之内时,那种成就感,唉,真的,这感觉,没得说。

浪漫沙加ps版

二代的战斗系统做出了一些重要改进,如,角色的武器技能不再像前作那样繁琐。一名角色如果养成了较高的剑术技能,那么这些技能对所有的剑都有效,不再像前作那样一件特定兵器对应几种特定的技能。

在第二代中,战斗队形也不再是简单地将队友排成几行,而是从许多预先设定好的队形中选择最合适的一个。每一种队形下,队伍成员的形态与属性都会有所不同。在招募更多不同角色后,玩家还能习得新的队形。

95年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最后一作。故事围绕一个被称之为"死之食"的事件展开。当"死之食"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡。在最近一次死之食事件发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途,他们的目标是寻找两位前世死之食事件幸存者——恶魔之王与神圣之王的遗产。

游戏至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统。虽然二代的王国扩建要素没有了,但战斗系统却得以延续,编队系统与LP系统全都被保留了下来。在任务过程中,玩家经常有机会指挥一整支军队,玩一种迷你策略游戏。虽然这些玩法并不是很精致,但依然是沙加系列的一次有趣的创新尝试。

GB平台上的三部曲可以说开创了沙加系列的先河,SFC上的浪漫沙加系列则是让这个招牌成功发扬光大。当然,从最初到现在已有30多年的时间,这个系列ip肯定不可能就这六部作品,在下一篇文章,我将继续介绍沙加系列的续作以及外传。

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本文由小黑盒作者:鼎鼎鼎鼎 原创未经授权禁止转载或摘编

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